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GUIA DO MAPA LABORATÓRIO DEVILDOOM - MODO FÁCIL

Guia do Mapa

Para que entendam melhor, o mapa possui 5 salas e 6 bosses.

Salas

  • Sala Submersa: Mobs com Vórtex e Krakens.
  • Sala Molech: Boss Molech com Suplício do Cavaleiro.
  • Sala Kali: Sub-boss Kali e mecânica das fontes.
  • Sala Labirinto: Encontre a saída em forma de zumbi.
  • Sala Giratória: Mate os monstros girando junto com a sala.

Bosses

  1. Karen
  2. Axe, o Machado
  3. Nocturnos, o Lanceiro
  4. V'Ahalah, o Arquimago
  5. Vaxell, o Doutor
  6. Parvatti, a Boneca Assassina

Funcionamento do Mapa

O objetivo do mapa consiste em eliminar cada um dos seis bosses acima, obtendo os materiais específicos necessários para a criação do Halonic 2.

Para enfrentar todos os bosses, é necessário concluir as missões especiais de cada sala, conhecidas como Secrets.

Caso um Secret não seja concluído, o jogador perde a oportunidade de enfrentar determinados bosses.

Sistema dos Secrets

Os Secrets funcionam de forma sequencial:

  • Completando todos os Secrets, você terá acesso a todos os bosses.
  • Completando apenas 4 Secrets, você enfrentará os bosses até Doctor, perdendo o acesso à Parvatti.
  • Completando apenas 3 Secrets, você perderá o acesso a Doctor e Parvatti.
  • A lógica segue dessa forma até o final da progressão.

Portanto, para enfrentar todos os bosses e obter todas as recompensas do mapa, é fundamental concluir todos os Secrets disponíveis.

2 - Sala Molech

Na Sala Molech, é obrigatório entrar no Suplício quando a contagem do tempo estiver vermelha, ou seja, sempre com 2 segundos ou menos.

Entrar antes do tempo correto fará com que o Secret não seja concluído.

3 - Sala Kali

Na Sala Kali existem fontes que geram monstros em direção à Kali. O objetivo é impedir que esses monstros cheguem até ela.

Assim que você entrar no laboratório, encontrará quatro fontes no início do mapa. Quebre as fontes excedentes e mantenha vivas apenas a quantidade correspondente ao número de jogadores do grupo.

  • Dupla: deixe 2 fontes vivas.
  • Trio: deixe 3 fontes vivas.
  • Grupo completo: deixe 4 fontes vivas.

A quantidade de fontes que permanecer viva determinará a quantidade de fontes que aparecerá na Sala Kali, permitindo que cada jogador seja responsável pela defesa de sua própria fonte.

4 - Sala Labirinto

O objetivo é levar o brilho da Caixa Brilhante até a chave. Elas sempre aparecem em lados opostos do labirinto.

  • Se a chave estiver no canto superior direito, a caixa estará no canto inferior esquerdo.
  • Se a chave estiver em outro canto, a caixa estará no lado oposto.

Para encontrar o caminho correto, observe o início do labirinto. Um dos lados possuirá apenas uma caixa quebrada, enquanto o outro terá duas caixas quebradas.

O caminho correto sempre passa pelo lado que possui as duas caixas quebradas. A partir disso, basta memorizar se o trajeto continua pela parte superior ou inferior.

O caminho nunca muda. A sala apenas pode girar em até 270 graus.

Quando a caixa balançar, ela pode ser quebrada. Se ela não se mover, ela não poderá ser destruída.

Durante essa sala, quando as luzes acenderem, afunde rapidamente no chão pressionando a tecla Espaço ou S. Caminhe apenas quando as luzes estiverem apagadas.

5 - Sala Giratória

Na Sala Giratória, o objetivo do Secret é extremamente simples:

Não morra.

Basta sobreviver até o final da sala para concluir o Secret com sucesso.

Lutando e Conhecendo os Bosses

Agora que você já conhece as salas e os Secrets, é hora de entender como enfrentar cada boss do mapa.

1 - Karen

A principal mecânica da Karen é o Contador de Riquezas. Esse contador nunca pode chegar a zero.

Caso o contador seja zerado, a luta é perdida e a Karen permanecerá dançando enquanto humilha os jogadores.

Habilidades

  • Linha de Baús: Karen invoca quatro linhas de baús no mapa. Antes do ataque acontecer, uma sombra aparece no chão indicando onde os baús irão surgir. Fique atento e saia rapidamente da área marcada.
  • Moedas: Karen remove moedas do contador e as espalha pelo mapa. É necessário recolhê-las para recuperar os pontos perdidos. Tenha cuidado: espere as moedas pararem de se mover antes de coletá-las, pois tocá-las enquanto ainda estão em movimento pode causar sua morte.
  • Explosão Pepe: Karen invoca uma sequência de explosões de Pepecoins que se espalham como os ponteiros de um relógio, podendo girar no sentido horário ou anti-horário.

    Para sobreviver, corra no mesmo sentido em que as explosões estão surgindo.

    Se você for atingido, perderá moedas do contador, e essas moedas não poderão ser recuperadas.
  • Morrer: Ao morrer durante a luta, uma grande quantidade de moedas é perdida.

    Essas moedas dificilmente serão recuperadas, então sobreviver é extremamente importante para concluir o combate.

A chave para derrotar a Karen é manter o contador de riquezas sempre alto, evitar as habilidades do boss e minimizar ao máximo as mortes do grupo.

2 - Axe, o Machado

A principal mecânica do Axe, o Machado, é a invocação de linhas de pedras ao seu redor.

Durante essa habilidade, pedras surgirão no entorno do boss, parecidas como uma barreira de proteção. Apenas o espaço onde nenhuma pedra aparecer se torna área segura.

Caso você se afaste demais, Axe começará a utilizar habilidades de longo alcance, tornando a luta muito mais difícil e reduzindo o tempo disponível para alcançar as áreas seguras.

Mecânica das Pedras

  • Observe rapidamente onde as pedras irão surgir.
  • Identifique a abertura que ficará livre.
  • Desloque-se para a área segura antes da explosão.
  • Retorne rapidamente para perto do boss após a mecânica.

Uso do Dash

Lembra da habilidade do Laboratório? Durante essa luta ela se transforma em um dash.

Esse dash será extremamente importante para alcançar rapidamente a área segura durante a mecânica das pedras.

Utilize o dash para escapar da explosão, mas lembre-se de retornar rapidamente para próximo do boss após a mecânica terminar.

Manter-se perto do Axe reduz a quantidade de habilidades perigosas utilizadas e torna a luta muito mais controlável.

3 - Nocturnos, o Lanceiro

Lute sempre o mais próximo possível de Nocturnos.

Caso os jogadores se afastem demais, ele começará a utilizar habilidades de longo alcance, que são mais perigosas e difíceis de evitar. Além disso, o boss se torna imune durante algumas dessas mecânicas, prolongando a luta.

Por esse motivo, permanecer próximo ao boss durante a maior parte do combate é a estratégia mais segura e eficiente.

Mecânicas do Combate

  • Não fique à frente do boss. Seus ataques frontais podem causar grande dano e eliminar jogadores rapidamente.
  • Observe a animação da lança. Quando Nocturnos começar a girar a lança, isso indica que ele realizará uma investida em linha reta.
  • Afaste-se imediatamente. A investida não atinge apenas a frente do boss, mas também possui alcance lateral, podendo atingir jogadores próximos dos lados.

A luta contra Nocturnos é relativamente simples quando suas mecânicas são respeitadas.

Permaneça próximo ao boss, evite ficar em sua frente e se afaste rapidamente sempre que ele preparar a investida com a lança.

4 - Arquimago

O Arquimago possui uma mecânica complexa baseada em controle de área e um contador que não pode ser zerado diretamente.

Esse contador é reduzido de duas formas: ao morrer ou ao não coletar corretamente os círculos pretos invocados durante a luta.

Sempre que os círculos pretos aparecerem, o jogador deve passar por cima deles para garantir o controle correto da mecânica.

Mecânica dos Círculos Pretos

  • Quando os círculos pretos forem invocados, passe por cima deles imediatamente.
  • Não coletar corretamente fará o contador descer, e você pode falhar nesse boss antes de sequer eliminá-lo.
  • Essa mecânica ocorre de forma constante durante o combate.

Mecânica dos Meteoros

A principal habilidade ofensiva do Arquimago são os meteoros, que seguem um padrão previsível de posicionamento.

Um meteoro inicial indica a direção em que a chuva de meteoros começará.

Se o meteoro cair na frente do boss, o jogador deve ir para trás dele, aguardar a chuva cair e depois retornar para a frente, pois o padrão se inverte.

Se o meteoro cair em cima do boss, o jogador deve se afastar imediatamente e, após a chuva cair ao redor, retornar para perto dele.

Fase de 70% de Vida

Ao atingir 70% de vida, o Arquimago se divide em dois bosses diferentes com funções distintas.

Um deles é responsável pela mecânica dos meteoros, enquanto o outro foca na invocação dos círculos pretos e no controle de movimentação do jogador.

  • Boss dos Meteoros: prioridade máxima de dano.
  • Boss dos Círculos Pretos: causa bloqueio de movimento.

Estratégia Geral

  • Priorize o boss responsável pelos meteoros.
  • Mantenha atenção constante nos círculos pretos.
  • Evite ficar preso entre o boss e os mobs (bodyblock).
  • Observe sempre o padrão do meteoro antes de se movimentar.

5 - Doctor

O Doctor introduz a mecânica de equilíbrio de poções, onde o jogador precisa manter o controle entre duas cores enquanto executa a luta.

Durante esse combate, será utilizada a mesma habilidade aprendida no laboratório, sendo essencial para lidar com as poções que aparecem na arena.

Na tela, o jogador verá um indicador em forma de asas nas cores roxa e azul. Essas cores não podem zerar de nenhum dos lados, exigindo atenção constante ao equilíbrio.

Mecânica de Equilíbrio das Poções

O funcionamento da mecânica depende do estado do indicador central das asas:

  • Quando o centro estiver azul: o jogador só pode quebrar poções roxas.
  • Quando o centro estiver roxo: o jogador só pode quebrar poções azuis.
  • Quando o centro estiver misturado e com um cadeado: nenhuma ação é necessária, apenas aguardar destravar e aproveita para dps check no boss.

Manter esse equilíbrio é essencial para evitar que um dos lados zere, fazendo falhar.

Spawn de Poções

  • Poções roxas surgem na parte superior da arena.
  • Poções azuis surgem na parte inferior da arena.

Combate contra o Boss

Além da mecânica de poções, o jogador também precisa derrotar o Doctor.

O boss não é extremamente difícil, porém possui muitas habilidades de cancelamento de ação, exigindo atenção constante durante o combate.

Recomenda-se evitar permanecer na frente do boss para reduzir o risco de ser atingido por suas habilidades principais.

6 - Parvatti

Aqui a luta fica mais caótica e exige bastante controle da mecânica de poções.

A mecânica das poções se repete!

Mecânica de Poções

O sistema de poções segue a mesma lógica anterior, exigindo atenção constante ao estado do indicador de cores e à restrição de quais poções podem ser quebradas.

  • Manter o controle é essencial.
  • Skills da Parvatti

    As habilidades da Parvatti possuem longo alcance e exigem movimentação constante.

    A habilidade mais perigosa ocorre quando ela chora e começa a pisotear o chão, invocando três sequências de pedras na posição do jogador.

    Nesse momento, o ideal é andar devagar para conseguir escapar com segurança. Se o jogador correr em grupo, especialmente em party, pode acabar atrapalhando ou até eliminando aliados.

    Outras Habilidades

    As demais habilidades são mais simples de compreender durante a prática de combate, sendo recomendada a aprendizagem através da experiência direta.

    Observação Final

    DIVIRTAM-SE

    OS SEGREDOS DE LABORATÓRIO NÃO PARAM POR AI! DESCUBRA OUTROS